BOXX Türkiye distribütörü+90 850 303 26 99[email protected]DestekGiriş
BOXX Türkiye
Mimarlık ve mühendislik

Yeniden BOXX’a dönüş

Detroit merkezli Renderhaus’un kurucusu, yetenekli illüstratör Michael J. Brown; yıllar sonra premium mimari görselleştirmelerini neden yeniden BOXX ile ürettiğini anlatıyor.

John Vondrak

Premium mimari görselleştirme şirketi Renderhaus’un kurucusu Michael J. Brown, markaya geri döndükten sonra yaratıcı işini BOXX teknolojisiyle yürütüyor.

Erken ilham

Brown, Detroit’te büyüdü ve lise yıllarında 1895’te kurulmuş köklü mimarlık firması Albert Kahn Associates’te staj yaptı. Bu deneyim, kariyerini geleneksel mimarlık pratiğinden çok mimari görselleştirmeye yönlendirdi.

Aklımı kurcalamaya başladı. Mimarlığı seviyorum ve kesinlikle bu alana girmek istiyorum, ama ömrüm boyunca merdiven detayları, dilatasyon derzleri ve şartname çizmekle sıkışıp kalmak istediğimden emin değildim.

Michael J. Brown

Brown, Detroit Üniversitesi’nde mimarlık alanında lisans ve yüksek lisans yaptı; sanatsal becerilerini tasarım eğitimiyle birleştirdi.

Kariyer

Brown başlangıçta kömür kalem, kuru boya, marker ve airbrush ile elle render yapıyordu; mezuniyetten sonra 3ds Max ile dijitale geçti. Renderhaus’u 2000’de kurdu, ancak tam zamanlı olarak 2016’da geçti.

Müşteriler

Renderhaus ağırlıklı olarak premium görselleştirme isteyen mimarlara, zaman zaman da gayrimenkul geliştiricilerine ve peyzaj mühendislerine hizmet veriyor. Portföy perakende, konut, konaklama, sağlık, sanayi, eğitim, ibadet mekânları, eğlence, spor tesisleri, parklar ve tarihi restorasyon projelerine uzanıyor. Müşteri taleplerinin yaklaşık %95’i statik 3D render, %5’i animasyon ya da sanal gerçeklik deneyimi.

Küçük ögelere odaklanıp bunların bütün mekânla bağlamsal ilişkisini göstererek bir hikâye kuruyor.

Michael J. Brown

Sinematik animasyon yükselen bir eğilim; müzik ve dış ses eşliğinde üst düzey ticari bir estetik sunuyor.

İş akışı

Müşteriler iki boyutlu projeleri ve kaplama şartnamelerini gönderiyor, Brown bunları 3ds Max modellerine dönüştürüyor. Projeler tipik olarak AutoCAD, SketchUp ya da Revit dosyası olarak geliyor.

AutoCAD mimarlık sektöründe hep fiilî standart olmuştu, ama BIM modellemeye geçişle birlikte daha çok Revit görüyorum.

Michael J. Brown

Brown mimari ögeleri doğrudan 3ds Max içinde üretmeyi tercih ediyor; büyük projelerde bazen tam Revit modellerini içe aktarıyor. Post prodüksiyonda Photoshop kullanıyor ve render’da yalnızca V-Ray’e güveniyor.

Sistem sorunları

Brown ilk BOXX iş istasyonunu 2004’te aldı, sonra maliyet nedeniyle özel yapım çift Intel Xeon bir sisteme geçti. Bu sistem yıllarca yeterli oldu, ancak büyük projeler 16GB bellek sınırını aşınca çökmeler ve veri bozulmalarıyla birlikte iflas etti.

Ben hiç PC kurmadım. Kurması için birine para ödedim… ama iş istasyonunda değil, işim için değil.

Michael J. Brown

APEXX S3 çözümü

Brown, beş yıl önce kendisine yardım etmiş olan BOXX performans uzmanı Rich Petit ile yeniden temasa geçti. Petit, Brown’ın yazılım setine göre optimize edilmiş bir APEXX S3 yapılandırdı.

  • Intel i9-14900K (14. nesil), 6,1 GHz
  • 64GB DDR5-5600 MHz
  • 1,0TB SSD NVMe/PCIe 4.0 M.2
  • NVIDIA GeForce RTX 4070 12GB
  • Windows 11 Professional 64-Bit

Performans

Yerini aldığı sistemle kıyaslandığında aradaki fark gece ile gündüz gibi.

Michael J. Brown

Açılış süresi üçte iki kısaldı, 3ds Max’in açılma süresi yarıya indi ve karmaşık sahnelerde gezinme akıcı hâle geldi. Önceden görünüm penceresi değiştirmek beş altı saniye alıyordu; dosya kaydetme 90 saniyeden beş saniyeye düştü.

Az önce render ettiğim bir sahne eski sistemimde 4000 pikselde yaklaşık iki saat sürerdi… yine yalnızca iki saat sürdü.

Michael J. Brown

Brown render çözünürlüğünü ikiye katlarken performanstan ödün vermedi; bu da kazanılan işlem gücünü açıkça gösteriyor. Bu performansı BOXX’un kurumsal sınıf bileşenleri bir araya getirmesine ve önceki sistemde yaşadığı ısı kaynaklı arızaları önleyen gelişmiş sıvı soğutmasına bağlıyor.

3D mimari görselleştirme üretmeye devam ettiğim sürece BOXX ile kalacağımı görüyorum.

Michael J. Brown
Bu yazı BOXX Technologies’in İngilizce özgün metninden çevrilmiştir.Orijinali okuyun
Diğer hikâyeler

Başka müşteriler ne yaptı?

BOXX Cloud

Harika görünmesini sağlamak

BOXX Cloud

Daha yüksek çözünürlük. Daha iyi performans. Daha düşük maliyet.

BOXX Cloud

Hibrit bulut — iki dünyanın en iyisi

Sizin iş akışınız

Aynı performansı sizin için de kuralım

Kullandığınız uygulamaları ve iş akışınızı anlatın; sistemi ona göre boyutlandıralım.