BOXX Türkiye distribütörü+90 850 303 26 99[email protected]DestekGiriş
BOXX Türkiye
Mimarlık ve mühendislik

Duane Addy

Yaklaşık 750 milyon dolarlık inşaat projesiyle Duane Addy, kariyerini kaliteli tasarım ve render üretimi üzerine kurdu. Birçok kurum render’ı buluta taşırken o BOXX’a güvenmeyi sürdürüyor — kıyaslamalarla destekleyebildiği bir karar.

John Vondrak

Yaklaşık 750 milyon dolarlık inşaat projesi ve AEC sektöründe 26 yılı aşkın deneyimiyle Duane Addy, kariyerini nitelikli tasarım ve render üretimi üzerine kurdu. Başarısı yazılım ve donanım performansına bağlı. Pek çok kuruluş bulut render’a geçerken Addy, seçimini kıyaslama verileriyle destekleyerek BOXX sistemlerine bağlı kaldı.

Pek çok şirket çevrimiçi bulut tabanlı sistemlere yöneliyor ve bunu büyük ölçüde anlıyor ve destekliyorum; ama iş bulut tabanlı render’a gelince henüz tam olarak ikna olmuş değilim.

Duane Addy

Addy, etkili iş kararlarının sürekli testten gelen olgusal veriye dayanması gerektiğini vurguluyor. Bulut sistemlerin depolama ve erişilebilirlik açısından faydası olsa da özellikle bulut render konusunda ikna olmuş değil. Render’ı anlamanın uygulamalı deneyim gerektirdiğini söylüyor.

Şöyle söyleyeyim: George Lucas Industrial Light & Magic’i bulut tabanlı bir sisteme geçirmeye karar verdiğinde ya da Digital Domain bunu yaptığında, ben de kabul edip kendi işimi buluta eklerim.

Duane Addy

Yıllarca deneme yanılmayla, kimi satın alınmış kimi kurulmuş makinelerle ve bir sürü yazılımla render ve animasyon yaptım; neye ihtiyacım olduğunu ve neye olmadığını o “yanılma” yıllarından öğrendim.

Duane Addy

Kendinizden söz eder misiniz?

Addy, mimarlık, tasarım, yapı bilimi ve teknolojiyi birleştiren dört yıllık mimari teknoloji programını sunan Ontario, London’daki Fanshawe College’dan mezun. 12 yaşında inşaatta çalışmak istediğini biliyordu. 17-18 yaşında kalıp işçisi olarak başladı; üniversite boyunca ön üretimli yapı, çelik detaylandırma ve proje yönetimi alanlarında çalıştı.

26 yıllık kariyerinde Addy, toplam inşaat ve tasarım değeri 750 milyon dolara yaklaşan yaklaşık 1.700 projede çalıştı. Deneyimi 9 metrekarelik eklerden 1.700 metrekarelik özel konutlara ve yüksek katlı binalara uzanıyor.

Kariyer yolunuz nasıl şekillendi?

1997’de yeni bir araba aldıktan sonra Addy, müşterilerin hayatlarının en büyük yatırımı için tasarımına neden önce sanal olarak deneyimlemeden güvenmeleri gerektiğini sorguladı. Bu fark ediş render’a ilgisini ateşledi. Projeleri inşaattan önce müşterilere, yüklenicilere ve taşeronlara gösterebilmek için 3D görselleştirme hakkında her şeyi öğrenmeye karar verdi.

Yıllar içinde render sürelerini kısaltmak için sayısız yazılım denedi. Bugün çoğu proje için tam etkileşimli sanal inşaat modelleri kuruyor; ölçülebilir veri ve çizimler çıkarırken gerçekçi render’lar da üretiyor. Gerçekçiliğe odaklanıyor ve 50 bin dolarlık inşaat bütçelerinden 320 milyon dolarlık projelere kadar geniş bir yelpazede çalışıyor.

Addy, aynı anda farklı projelerde çalışan on bir tasarımcıyı yönetiyor. Yakın dönemde ekibi 320 milyon dolarlık bir proje için 200’den fazla render’ın yanı sıra 155 ve 650 adet müstakil konut render’ı ve 174 birimlik bir sıra ev projesini tamamladı — hepsi sekiz yılda geliştirilen yenilikçi bir tasarım ve modelleme yaklaşımıyla.

Bir projenin adımları neler?

Addy genellikle 2D kat planı konseptiyle başlıyor, sonra ilk 3D modeli kuruyor. Projenin gereksinimine göre — render, etkileşimli sanal inşaat modeli, metraj — daha ayrıntılı bir model geliştiriyor. Bu kapsamlı model; çizimlerin, render’ların, metrajların ve diğer teslimatların temeli oluyor ve statik render ya da etkileşimli deneyim olarak teslim ediliyor.

John Brock kim?

Addy ve Brock, “ne inşa ettiğini anlamak” üzerine kurulu bir tasarım felsefesini paylaşıyor. Yüklenici olan Brock ile Addy, inşaat sürecine bakışlarını birleştiren bir sistemi sekiz yılda geliştirdi. Sekiz yıl önce AutoCAD ve Revit’ten SketchUp’a geçtikten sonra artık tam uygulama projelerini, etkileşimli sanal inşaat modellerini, render’ları ve ilgili materyalleri tek bir projeye bağlı olarak üretebiliyorlar.

Sistemleri geliştirme sürelerini ciddi biçimde kısalttı ve saha maliyet aşımlarını yüzde 40’a varan oranda düşürdü. Daha önce iki hafta süren ve yalnızca AutoCAD çizimleri ile dış render veren projeler, artık üç günü biraz aşan sürede — tam sanal inşaat modeli, kalıp detayları, metraj tahminleri, iç ve dış render’lar, tam uygulama projeleri ve etkileşimli ögelerle birlikte — tamamlanıyor.

Hangi yazılımları kullanıyorsunuz?

Yaklaşık bir yıl önce Lumion’a geçtim ve gerçekten çok seviyorum.

Duane Addy

Addy, Lumion’un tıpkı SketchUp gibi karmaşıklığı bilinçli olarak azaltırken güçlü kalmasını takdir ediyor. Yazılım, benzer projelerde yeniden kullanmak üzere ışık efekti ve malzeme yığınları oluşturup kaydetmeye izin veriyor; bu da iş akışı süresini belirgin biçimde kısaltıyor. Lumion’un etkileşimliliğine ayrıca değer veriyor.

En büyük iş akışı zorluğunuz ne?

Başlıca zorluk, yerleşik iş akışlarına alışmış ekip üyelerinin geçişi. Addy iyi tasarımın tarihsel ilkeler üzerine kurulurken sürekli evrildiğine inanıyor. 2,5 ayda 650’den fazla müstakil konut render’ı gibi üretim talepleri varken hızdan da kaliteden de ödün verilemiyor. Sürekli evrilmenin, yeni ürünlerin ve VR stratejilerinin benimsenmesinin gerektiğini, ancak bunun düşünülerek ve sistemli yapılması gerektiğini vurguluyor.

BOXX’u nasıl keşfettiniz?

2010’da, render performansı sorunlarından bunalmış bir şirkette çalışırken Addy’nin ekibi ekonomik olsun diye kendi render makinelerini kurmayı denedi. Bu deneme yanılma yaklaşımı hem pahalı hem etkisiz oldu. BOXX’u internette keşfedip renderBOXX ürününü, teknik özelliklerini ve müşteri hikâyelerini araştırdıktan sonra şirket, küçük bir işletme için ciddi bir taahhüt olmasına rağmen beş renderBOXX modülüne yatırım yaptı. Sonuçlar operasyonlarını çarpıcı biçimde değiştirdi.

Bir BOXX’u öldüremezsiniz. Olay bu. Sekiz yaşındaki bir BOXX hâlâ çalışır.

Duane Addy

Addy aynı anda yüzlerce render’ı yönetiyor ve uzayan üretim takvimlerini kaldıramıyor. BT danışmanları ürün ömrü değişim maliyetleri nedeniyle daha az fiziksel makineyi tercih etse de Addy, BOXX sistemlerinin başkalarının kopyalayamadığı performans özelliklerine sahip olduğunu savunuyor.

Aynı teknik özellikleri kullanabilirsiniz, ama BOXX makinelerinde aldığınız render sürelerini asla alamazsınız; çünkü dediğim gibi BOXX’un gizli sosu var.

Duane Addy

BOXX’un anında fark yarattığı proje

İki haftayı biraz aşan sürede 180 render teslim etme baskısıyla karşılaşan Addy’nin ekibi, o yokken modelleri Lumion’da hazırlamak için yaklaşık bir hafta harcadı. Yeni APEXX S3 sistemleri geldiğinde 180 görüntünün tamamını 7600 piksel çözünürlükte sekiz saatten kısa sürede render ettiler ve projenin tamamını bir haftayı biraz aşan sürede bitirdiler.

Neredeyse bir güvenlik battaniyesi gibi. Artık makineye o güveni duyuyorsunuz.

Duane Addy

Bu performans güvenilirliği son dakika müşteri taleplerini karşılamayı mümkün kılıyor. İç mekân render’ları 7600 pikselde yaklaşık 5 dakika 42 saniyede, dış mekân render’ları yaklaşık 2 dakika 34 saniyede tamamlanıyor. Adobe Lightroom’daki düzeltmelerle Addy bitmiş render’ı on dakika içinde teslim edebiliyor.

BOXX ile sekiz yıllık olumlu deneyimi, BT danışmanlarının ve yöneticilerin şüpheciliğine rağmen sistemleri savunma özgüveni verdi. BOXX’a olağanüstü kalite atfediyor ve mevcut olmasına rağmen teknik desteğe hiç ihtiyaç duymadığını belirtiyor.

Gelecek

Addy, mimari tasarımın ötesinde daha fazla etkileşim ve medya işi gerektiren daha büyük projelere giriyor. Proje yöneticileri, şantiye yöneticileri ve keşifçilerden oluşan ekibi zorlukları sürekli karşılıyor. Tasarım açısından daha fazla etkileşim, daha gerçekçi render ve kaliteden ödün vermeden daha hızlı teslim yolları arıyor. İdeal olarak bütün iş istasyonlarını BOXX yapmak istiyor. Büyük panoramik render’larda netlik ve ayrıntı için daha yüksek çözünürlükte render alıyor; Lightroom ve Photoshop’ta düzeltme yaparken güçlü bir temel görüntü, güçlü donanım gerektiriyor.

Artan proje hacmi ve ölçeğiyle birlikte verimlilik ve hız giderek daha kritik hâle geliyor. Ekipman güvenilirliği şart ve BOXX sistemleri bu konuda olağanüstü çıktı. Addy, performans uzmanları Rich Petit ve Matt Gubitz’e teşekkür ediyor ve BOXX ortaklığını onlarca yıl sürdürmeyi bekliyor.

Bu yazı BOXX Technologies’in İngilizce özgün metninden çevrilmiştir.Orijinali okuyun
Diğer hikâyeler

Başka müşteriler ne yaptı?

BOXX Cloud

Harika görünmesini sağlamak

BOXX Cloud

Daha yüksek çözünürlük. Daha iyi performans. Daha düşük maliyet.

BOXX Cloud

Hibrit bulut — iki dünyanın en iyisi

Sizin iş akışınız

Aynı performansı sizin için de kuralım

Kullandığınız uygulamaları ve iş akışınızı anlatın; sistemi ona göre boyutlandıralım.